近年来,掌机领域可以说是经历了翻天覆地的变革,和之前相比,如今的掌机早已不再是小众领域,而是迎来了一股强劲的浪潮。尤其是联想这位巨头的加入,使得这场变革更加激烈。在拯救者家族的最新成员—— Go掌机的引领下,也让更多消费者开始关注这一领域,而笔者就是其中一员,在经过半个月使用后,我个人也对这款掌机有了新的认知,下面就由我来带领大家了解一下 Go掌机的奇妙体验。
首先, Go在外观设计上给人一种硬朗炫酷的风范,深得当下年轻人的审美喜好。其通体黑色的设计无论从哪个角度看都极具造型感,包括按键、背板和Logo等细节都同样令人印象深刻。这种设计巧妙地避免了掌机产品常见的玩具感,呈现出一种成熟、沉稳的理念。并且, Go也是我见过的按键功能最齐全的PC掌机,尤其是右侧手柄,不仅包含传统手柄所需的按键,还独具创新,加入了触控板、滚轮,以及M1、M2、M3和Y3按键。此外,左手柄上还额外配置了Y1和Y2按键,相比传统掌机多出了6个按键,赋予了联想掌机更为丰富的功能。
或许有人会担心按键过多是否容易误触,但产品设计师显然已经考虑到了这一点。所有这些按键默认都处于备用状态,没有特定的映射,不会在日常使用中带来困扰。这一设计在保障功能强大的同时,也十分具有灵活性,用户可以根据个人需求进行自定义设置,使 Go真正成为个性化玩家的理想选择。
屏幕方面, Go采用了一块8.8英寸的十点触控电竞屏。这个尺寸在掌机领域可谓是非常罕见,虽然相应地扩展了整体尺寸(),但却为用户带来更为震撼的视觉体验。分辨率达到2560*1600,同时支持144Hz屏幕刷新率,屏幕素质全面提升。相较于其他小屏掌机, Go更大的屏幕为用户提供了更为细腻的图像呈现,让游戏、影片等多媒体内容更为引人入胜。在追求便携性的掌机市场, Go的超大屏幕打破了传统尺寸的束缚,既满足了娱乐需求,也为工作学习提供了更为宽广的显示空间,使 Go在掌机竞争激烈的市场中独树一帜。
而在我开机后, Go的系统体验也给我留下了深刻印象,从系统来看,该掌机应用的是 11系统。不过,令人振奋的是, Go内置了一款游戏前端,通过点击左手柄上方的按键即可一键呼出。这个前端集结了云游戏、游戏商店、游戏库、设置中心和安卓游戏等功能,为用户带来了全方位的游戏体验。并且,只要点击右手柄上方的按键,我们还可以进入更多个性化设置,涵盖性能模式、散热模式、电源模式、风扇全速、分辨率、刷新率、帧数监控等功能。值得一提的是,掌机的TDP自由调节范围在5-30瓦之间,这也就意味着,用户拥有更加灵活的性能掌控权。
当然,如果你问我 Go有没有最吸引我的地方,那我会毫不犹豫的告诉你有!这一掌机共支持三种使用模式。只要拿起它就是传统游戏掌机模式。而当拆卸左右手柄,搭配右手柄底座时,立马就能转变为FPS游戏模式,左手柄控制人物走动,右手柄则模拟鼠标功能,操作起来异常便捷。更有趣的是,将主机直接外接显示器, Go就会变身为一台性能强大的迷你主机。这样的创新设计除了能提升用户的使用体验,也拓展了掌机的使用场景。
最后是硬件部分, Go的具体配置如下:
CPU:AMD Z1
核显:AMD 780M
内存:三星 16GB (4G*4)
硬盘:UMIS 512GB PCIE4.0固态硬盘
网卡:联发科RZ616 WiFi 6E
对于硬件我就不过多赘述了,咱们直接上实测!
在掌机默认分辨率1920*1200的高性能模式下,其中,巫师3中等画质表现达到了约50帧的游戏帧率。而在战地5游戏高画质中,游戏帧率则始终保持在50多帧。到了测试中,同样是高画质状态, Go游戏帧率则是维持在60帧左右。这一系列的游戏测试表明, Go在处理3A级电脑大作时表现得非常流畅。这种强大的游戏性带给用户高质量游戏体验的同时也展现了 Go在掌机领域的竞争力。这不仅是一台便携式游戏掌机,更是一台能够胜任高性能游戏的便携式游戏站,满足了广大游戏爱好者对于性能和便携性的双重需求。
总体而言,我认为 Go是一款极具实用性的游戏掌机。其创新性的手柄底座设计巧妙地解决了传统PC掌机在控制FPS游戏方面的不便,通过手柄的拆卸设计, Go还能兼具win11平板电脑和迷你主机的角色。这对于那些追求多样化娱乐和工作需求的用户来说, Go无疑是一款具备广泛适用性的设备。